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游戏市场进入自主品牌发展快车道
2013-01-09 17:06:37   来源:中国新闻出版报   点击:

1月8日,由中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和苏州市相城区人民政府共同承办的2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕。

  1月8日,由中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和苏州市相城区人民政府共同承办的2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕。主题为“游戏悦动生活”的年会对2012年中国游戏出版产业的发展现状进行了总结,并对作出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰。年会还发布了《2012年中国游戏产业报告》与《2012年中国游戏产业海外市场报告》。

  2012年游戏产业年会发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%,网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%,移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增长率为73.7%;网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%;2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。报告预计未来五年中国游戏市场年复合增长率为12.3%,将进入自主品牌发展的快车道。

  值得一提的是,在国际经济不景气的状况下,2012年中国原创网络游戏海外市场依旧表现得“可圈可点”。《2012年中国游戏产业海外市场报告》数据显示:2012年有40余家中国游戏企业,177款中国原创网络游戏进入海外市场,实际销售收入达5.7亿美元,同比增长57.5%。并且我国原创游戏海外收入已实现连续三年增长,其中2010年比2009年增长111%,2011年比2010年增长56.5%,2012年比2011年增长57.5%。

  据介绍,连续举办九届的中国游戏产业年会已成为面向国内游戏产业最权威、最专业的大会,被业内人士视为中国游戏产业发展的风向标。作为党的十八大召开后的第一届年会,本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开,并举办中国“游戏十强”盛典,展示2012年中国游戏产业成就;举办全体大会、新动力论坛、黑红蓝论坛、游戏秀,多层面多领域互动交流,分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。来自政府、企业、研究调查机构的产业人士将在论坛上发表专题演讲,探讨游戏产业的现状与未来发展方向。

  中国出版协会常务副理事长刘建国在年会上讲话。来自新闻出版总署、中国出版协会、中国版权协会、中国版权保护中心、苏州市区委区政府等单位的相关领导出席了年会。为期两天的年会还吸引了包括盛大、腾讯、网易等主流游戏企业参会,参会人员达700多人。
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